enish

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Message

代表取締役 安徳孝平 取締役 公文善之

Link with Fun

Founder: Board Director CEO Kohei Antoku

我们的挑战从亚洲开始

创始人 董事长 安徳孝平

enish,在创立后不久便迎来了SNS平台公开化的时代。以此为契机,我们开始了社交游戏的开发制作。在众多的网页服务行业中,之所以选择了游戏这个发展方向,一是因为社交游戏所具有的广阔的商业前景,二是因为我们相信在这个领域中我们能够以自己的实力参与竞争,并能取得优异的成绩。
然而,实际涉足这个领域后,我们才发现,我们原先的乐观的想法和计划都一扫而空。这个领域已经成长为一个巨大的市场,连许多大型游戏品牌企业都纷纷跻身其中。
于是我们唱响Link with Fun这个口号,将「在全球范围内培育enish的粉丝」为己任,以此体现我们在这个领域中存在价值,并发出我们向全世界挑战的宣言。
第一步,我们从世界最大,也是成长最显著的亚洲市场开始。我们已经在首尔和上海,与抱有共同的目标和行动指南的合作伙伴们开启了新的项目。
日本、韩国、中国,现在,先以这3个城市为据点,完善开发和运营体制,制作出能在全球受欢迎的游戏。在将来我们将进入英语圈市场。
不同的历史文化背景的开发者们,跨越国境携手创造,这将超越现在的enish,超越现有的游戏。打造让全世界玩家都翘首期盼并为之着迷的好游戏是我们共同的目标。

創業者 取締役 公文善之

立志成为能享受制作过程中的乐趣的公司

创始人 董事 公文善之

随着智能手机的迅速普及和性能的不断优化,手机游戏业卷入了一场翻天覆地的巨大变革中,高品质画面的游戏已经随处可见,并给玩家带来更多的快乐。
enish将2014年定为「Native元年」,游戏开发也从Web游戏向Native游戏转移。可以与全球用户相连接的智能手机市场的商业模式和技术都与以往有着极大的不同。游戏已经成为了一门综合艺术。各种构成要素缺一不可,稍有差池便无法得到玩家的认可。可以说游戏行业已经进入了一个高水准的竞争时代。
在第一时间满足玩家的需求,注入所有的心血和热情来制作开发,绝不妥协。虽然这是一个全球游戏厂商不断增长的混战时代,但是对于热爱游戏,想要活用自己的才能和能力的人来说,这也是一个极具挑战的时代。
我们两人都是程序员出身。对于开发者来说,最大的喜悦莫过于自己的作品可以被广大的用户支持和喜爱。enish用心制作每一款游戏。至今为止的每一款游戏,都会在发布后根据玩家的反馈进行精心修改并不断完善。希望能以这种心态,做出可以为全球玩家不断带来欢乐的新游戏。同时也希望enish能成长为一家让全世界优秀的开发者们都「想在这里工作」的公司。